
Los videojuegos de tipo AAA o Triple A tienen esta denominación porque son producciones que cuentan con presupuestos elevados y, además, deben cumplir ciertos requisitos de mayor calidad, tanto en su apartado gráfico como en su narración. Pero sobre todo, en su mecánica de juego y rendimiento, que debería hacer maravillas a la hora de su lanzamiento ya que se trata de títulos de esta categoría, sus precios rondan siempre los 70 dólares en las ediciones estándar.
Es por esto que el desarrollo de la mayoría de estos videojuegos es y debe ser bastante largo, ya que además del trabajo que se debe hacer en la creación, a esto también se le debe sumar el tiempo que lleva revisar el título que es ( en teoría) un buen producto final sin errores ni bloqueos. Un periodo de tiempo de tantos años, que la mayoría de los videojuegos que se empiezan a desarrollar durante este 2023, se estrenarán cuando ya se haya estrenado la PlayStation 6.
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Esta es la conclusión a la que ha llegado el periodista de videojuegos de Bloomberg Jason Schreier, quien
en su cuenta de Twitter que los ciclos de producción de juegos se han vuelto tan largos, “que si un estudio de juegos de gran presupuesto comenzara a trabajar en un nuevo proyecto hoy, probablemente sería para PlayStation 6”. ---Fun fact: Video game production cycles have gotten so long that if a big-budget game studio started working on a brand new project today, it would likely be for the PlayStation 6
— Jason Schreier (@jasonschreier) January 2, 2023
Publicación que desató un debate en la red social, llegando además a pensar que para algunos estudios independientes el tiempo podría ser aún mayor, comentando en el mismo hilo que si este año se empezara a producir un indie, llegaría para la consola PlayStation 7. .
teoría reforzada
Philip Tibitoski, cofundador y presidente del estudio Young Horses, creadores del juego Bugsnax, en su pequeño estudio tienen “un cronograma de ciclo de vida para un juego por consola”, asegurando que “se necesita mucho tiempo para el concepto”. prototipo, desarrollo, prueba, lanzamiento, corrección de errores, portabilidad, corrección de errores, etc. siendo aún más complejo “si estás tratando de hacer algo que nunca has hecho antes”.Even at our small studio we seem to be on a one game per console life cycle schedule. It takes a long time to concept, prototype, develop, test, release, bug fix, port, bug fix, etc.
— Philip Tibitoski (@PTibz) January 2, 2023
Especially if you’re trying to do something you haven’t done before.
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Etiquetas: Sils estaban comenzando desarrollan el juego AAA hoy lanzaría en PS6 si fuera independiente lanzaría en PS7
comenzaran desarrollar juego AAA hoy lanzaría PS6 fuera independiente lanzaría PS7