Puede que el juego del año de Zelda no haya desvelado todos sus secretos. – .

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Lanzado hace poco más de nueve meses, TUNIC continúa manteniendo ocupados a los jugadores. Los creadores de esta joya indie han repasado una vez más los secretos del juego y aseguran que aún hay más por descubrir. Lleno de misterios y dotado de un lenguaje textual y sonoro único, el programa de Andrew Shouldice deparará agradables sorpresas a los jugadores más atentos.

Un mundo lleno de misterios.

Entre las pepitas independientes del año, SAYO Destacaba claramente por su colorido universo y su jugabilidad inspirada en los mejores juegos de Zelda. El título de Andrew Shouldice también apela a la nostalgia de los jugadores en varias ocasiones, especialmente con su manual de juego, que recuerda explícitamente a los manuales incluidos en las cajas de nuestros títulos favoritos, de una época pasada.

Pero si el juego ha funcionado tan bien con los jugadores es también gracias a su universo lleno de misterios por resolver. El juego está repleto de secretos a veces complejos por resolver, e incluso incluye su propio lenguaje: “trunic”, el nombre que los jugadores dan al sistema de glifos escritos, y “tuneic”, el lenguaje del habla.

Un lenguaje complejo de descifrar

Desde el principio, Andrew Shouldice quería sumergir al jugador en una aventura sujeta a reglas específicas. El objetivo del tric era reforzar la sensación de pérdida de orientación. Un sentimiento transmitido por los paneles, el manual, todas las inscripciones transcritas en troncocónico.

El componente visual del lenguaje era algo que ya existía en las primeras etapas del diseño y solo estaba destinado a hacerte sentir como si estuvieras en un lugar al que no perteneces. Hay cosas ocultas. Es ilegible. Las personas a menudo se refieren a esa sensación de recibir un manual de importación y no poder leerlo. Este es el sentimiento que había que evocar. –Andrew Shouldice

Es una idea que funciona de maravilla, reforzada por el trabajo de Kevin Regamey, quien supervisó todo el diseño de audio de TUNIC. Shouldice y Regamey pronto se dieron cuenta de que tenían que trabajar juntos. Para el juego, Kevin Regamey abrazó por completo la idea de su colega y se dedicó a diseñar un equivalente sonoro de trunic, Tuneic, que se encuentra en los diálogos e incluso en la música. “Contenido para nadie”, como lo describió Regamey, y sin embargo atrajo a una gran cantidad de jugadores.

“Todo lo que necesitas es alguien que sea un geek loco y apasionado que piense: ‘Este juego es para mí. “”Este rompecabezas es lo que necesito en mi vida. Y lo acaban de poner en internet y ahora todo el mundo lo sabe. (…) Ocultar todos los secretos… tenía más que ver con reconocer a los jugadores desde el punto de vista de un diseñador. Hoy en día, es muy difícil ocultar cosas en los juegos. Puedes sumergirte en él y descompilarlo (…) Así que esconder todas las cosas secretas… se trataba más de reconocer al jugador desde el punto de vista de los diseñadores. Es ese momento especial cuando das vueltas alrededor de esa roca y algo te está esperando. Y le estamos muy agradecidos por mirar debajo de esa roca. –Kevin Regamey

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El diseñador de sonido ahora se divierte hablando con la comunidad sobre los muchos secretos que ha difundido en TUNIC. En Twitter, acababa de compartir un hilo para proporcionar algunas aclaraciones. Advertencia: si aún no has explorado el mundo de TUNIC, este hilo contiene muchos spoilers.

Más secretos por descubrir

Andrew Shouldice y Kevin Regamey quedaron gratamente sorprendidos por el entusiasmo de la comunidad por TUNIC. Los jugadores ya han resuelto la mayoría de los grandes misterios del juego, tanto solos como con otros, al compartir información obtenida de las sesiones de los demás. Pero si hay que creer a Shouldice, puede haber aún más secretos escondidos en lo profundo del mundo de TUNIC. Secretos más abstractos, más complejos de descifrar e incluso más personales para los desarrolladores.

Después de un tiempo, la definición de secreto cambia. Hay cosas que son literalmente solo un secreto para mí que de todos modos no son contenido del juego (…) No es como si hubiera un cofre al que nadie puede acceder o descubrir. Pero hay otras cosas como el significado y las conexiones. He visto a gente analizar la historia del juego y proponer teorías fascinantes al respecto. Supongo que eso podría contar como un secreto. Tal vez ese regalo perdurable es que la gente reinterprete cosas que existen y que ya no son datos en un CD. –Andrew Shouldice

Por lo tanto, probablemente haya varios misterios por resolver en el mundo del pequeño zorro. Los jugadores ya están colaborando para intentar comprender el mensaje completo que esconden Andrew Shouldice y Kevin Regamey en este mundo resplandeciente, y depende de ti poner de tu parte y embarcarte en la aventura.

TÚNICA: El Juego del Año de Zelda puede que no haya revelado todos sus secretos.

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