Videojuego Gran Turismo cumple 25 años con 90 millones de copias vendidas

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En 1998 todavía tenía una consola de videojuegos en casa. Mi padre decía que eran muy caras y mi familia, de dudosa crianza, no quería que me pasara todo el día en una consola. Bastaba un PC usado (y era un Pentium 120 Mhz con Windows 95) que ya era viejo. Recuerdo cuando tenía 10 años todo lo que quería era tener un estación de juegos. Pero cuando mi madre vio que los hijos de su amiga se divertían con la consola y que los juegos eran divertidos y coloridos (porque no era el 2D de la Super Nintendo), un día, para sorpresa de todos, pensó en regalarle a mi hermana y mí la famosa e inolvidable primera consola “gris” de Sony.

Hubo lo que probablemente sería una de las decisiones más importantes de mi vida cuando era niño: elige un juego En mi caso fue Need For Speed ​​III o Gran TurismCualquiera. Need For Speed ​​​​era mi juego favorito, ya que mi PC podía cargar la edición anterior, pero un amigo en casa tenía el III y nos quedamos boquiabiertos al arrancar logotipos de la policía en Corvettes y Lamborghinis. Sigue siendo una de mis franquicias favoritas, pero Gran Turismo era el juego del que todos hablaban, incluso aquellos que no son grandes fanáticos de los autos. Elegí Need For Speed ​​y aunque me encantó, pronto me arrepentí de haberlo jugado manifestación que traía la consola por defecto, porque de ahí salió Gran Turismo.

25 años no pasan en balde. En el primer Gran Turismo, solo podías correr con seis autos en la pista. Hoy tienes audiencia, efectos de iluminación realistas, simulación de parada en boxes, ABS, consumo de combustible, desgaste de frenos y neumáticos, muchos autos funcionando simultáneamente y más.

Después de algunas semanas, hice lo que cualquier niño haría con una nueva PlayStation: la recogimos para desbloquearla y poder jugar juegos pirateados (no estoy orgulloso de eso), lo cual argumentaron todos los padres, ya que los juegos iban a ser muy baratos. Mi primer juego pirateado fue Gran Turismo.

Nunca pensé en el impacto que tendría el Simulador de Sony en mi vida. 25 años desde su lanzamiento, con ocho grandes ediciones y 90 millones de copias vendidas. Esta primera edición se convirtió en el videojuego de PlayStation más vendido, algo raro para un juego de coches.

Si hago lo que hago hoy, es porque Gran Turismo fue un gran catalizador de mi pasión por los autos. Todo lo que había leído en revistas y libros era de alguna manera más tangible para mí gracias a la consola y siempre estaré agradecido por todas las noches de insomnio que pasé jugando y aprendiendo. Estoy seguro de que también tienes una historia memorable que contar con Gran Turismo.

¿Qué es Gran Turismo hoy?

El mayor logro de Gran Turismo fue también el más arriesgado: meterse en los esports, dejando de lado su formato más conocido.

Hoy, Gran Turismo no es solo un videojuego, es una plataforma digital que se ha convertido en muchas cosas: En primer lugar, es una poderosa herramienta de marketing para mostrar las cualidades gráficas de cada consola Sony. También es un escaparate digital para todas las marcas de automóviles, gracias a su realismo y alcance cultural, incluyendo datos técnicos e históricos y una recreación virtual fiable, desde dinámica a gráfica, hasta el punto de que Gran Turismo convoca a las marcas a crear sus propios prototipos: Visión GT. También es una herramienta educativa, con información cultural y formativa, como se puede comprobar con las cédulas profesionales. Finalmente, gracias a GT Academy y GT Sport, ha logrado cerrar la brecha entre lo digital y lo real, ampliando las alternativas para ingresar al mundo del automovilismo, incluidos los campeonatos de eSport patrocinados por la FIA.

La historia de Gran Turismo es larga y ha pasado por varias etapas de crecimiento. Hasta el día de hoy, es un juego exclusivo de PlayStation y la franquicia central de Polyphony Digital, el equipo que lo fabrica, que aún cuenta entre sus filas a todos sus empleados fundadores, incluido, por supuesto, Kazunori Yamauchi, el padre de Gran Turismo.

Las celebraciones históricas se han incorporado a Gran Turismo World Series, el torneo mundial de eSports de la serie, pero también vienen en forma de videos y discursos. El primer discurso es, lógicamente, el de su creador, pero a continuación os dejamos dos emotivos vídeos con personajes clave en la historia de Gran Turismo y también de Sony, como Kazuo Hirai, ex CEO de Sony Corporation y también el querido Ken Kutaragi, quien ahora está retirado, pero es conocido popularmente como “El padre de PlayStation”.

las palabras de kaz

Estoy muy feliz de que estemos celebrando nuestro 25.º aniversario desde el primer lanzamiento de la serie Gran Turismo.

En 1992, Gran Turismo fue el primer proyecto que creé entre casi 100 que se me pasaron por la cabeza cuando comencé mi carrera en esta industria, por lo que significa mucho para mí.

Si bien hacer videojuegos fue algo que comencé a los 10 años como un pasatiempo, nunca pensé en hacer una carrera con eso.

Comencé un club de producción cinematográfica cuando tenía 14 años y produje videos. Cuando me uní a Sony, tenía la esperanza de crear productos relacionados con la imagen. Pero el apartamento que me dieron no era lo que esperaba.

Era un departamento donde la consola PlayStation estaba a punto de comenzar; fue un lugar donde Kutaragi-san trabajó febrilmente para dar vida al concepto de PlayStation. Este lugar no era lo que esperaba, pero mirando hacia atrás, puedes decir que tuve mucha suerte.

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Estaba fascinado por los gráficos 3D en tiempo real que muchos esperaban; Así que creé y presenté proyectos para todo tipo de videojuegos, no solo juegos de carreras, sino también juegos de rol, juegos de aventuras, juegos de acción, juegos de rompecabezas, etc.

Como resultado, la idea de Gran Turismo tomó inicialmente un formato de juego de carreras más de fantasía, muy parecido a “Motor Toon Grand Prix”, uno de los primeros títulos de alta gama para PlayStation. Pero si se hubiera aprobado otro proyecto, probablemente desarrollaría algo muy diferente al Gran Turismo actual.

Posteriormente, el proyecto Gran Turismo comenzó con un equipo de dos artistas a tiempo parcial y tres ingenieros.

El número de socios ha crecido durante más de un cuarto de siglo y hoy se ha convertido en Polyphony Digital, una empresa con más de 200 empleados. No creo que haya muchas franquicias de videojuegos en el mundo que hayan aguantado 25 años con el mismo título y con el mismo equipo.

Los miembros fundadores de la empresa siguen trabajando en primera línea. Estoy agradecido y orgulloso de que nuestros 200 empleados formen un equipo que tiene el mismo empuje y amor con el que comenzó la empresa.

En los últimos 25 años, las ventas acumuladas totales de la serie han superado los 90 millones de copias, al 16 de noviembre de 2022. Este resultado es algo que nosotros solos no podríamos lograr.

Detrás de esta cifra de 90 millones se esconden todos los medios que han transmitido el encanto de Gran Turismo a sus lectores. Hay personas en PlayStation que han vendido GT apasionadamente en todo el mundo y hay una cantidad increíble de minoristas que se han comprometido con nuestros usuarios.

Mi más sincero agradecimiento a todos por su apoyo.

Sobre todo, no puedo agradecer lo suficiente a los usuarios y la comunidad de GT que han jugado nuestros nuevos títulos, a veces muy experimentales. Estamos aquí hoy gracias a todas las personas que nos han apoyado.

Creo que la serie Gran Turismo siempre ha perseguido la “Belleza”. La belleza de los autos, la belleza de los paisajes, la belleza de la iluminación, la belleza de la conducción, la belleza de los sonidos/música y la belleza de los gráficos.

La “búsqueda de la belleza” es la motivación para crear Gran Turismo.

Agradecemos todo su apoyo durante los últimos 25 años.

Gracias.

- juego video Gran Turismo celebra sus años con millones copias vendidas

Videojuego Gran Turismo cumple años con millones copias vendidas

 
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