el creador del juego no tiene idea de por qué tuvo tanto éxito

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Es uno de los éxitos durmientes del año, e incluso a su creador, Luca Galanta, todavía le cuesta creerlo: ¡Vampire Survivors tiene más de un año!

Vampire Survivors es uno de esos juegos que surgió de la nada y disfrutó de un aumento de popularidad sin precedentes simplemente a través del boca a boca y la exposición de varios creadores de contenido.. Increíblemente adictivo, simple de entender y fácil de aprender, especialmente para juegos cortos, Vampire Survivors también ha creado todo un subgénero entre los rogue-lites, cielo bala, mientras marcaba el año, hasta ser nominado a The Game Awards. Así, gracias a Vampire Survivors usamos este nombre para acercarnos a los juegos en los que el jugador es el generador de muchos proyectiles para enfrentarse a hordas de enemigos, a diferencia del infierno de balas que empuja al jugador a esquivar cientos de proyectiles.

Vampire Survivors: Un éxito incomprensible para su creador

Pese a todo, ante este éxito, el más incrédulo es al final el que menos esperamos: su creador, Luca Galante, no tiene idea de las razones del éxito de su juego, y lo comparte en una entrevista. entregado a IGN. Dice que “no tiene idea” de cuán popular es su juego.Antes de continuar : Hay una cosa en la que tengo confianza, es el trabajo de nuestros community managers que han hecho posible la comunicación directa con los jugadores, y eso necesariamente ha repercutido“.

Termina la entrevista dando también su opinión sobre el éxito de muchos juegos independientes en los últimos años: Digo esto por egoísmo, pero quiero ver a más Celeste, Undertale, Powerwash Simulator, Wandersong y Short Hike en el centro del escenario porque se lo merecen.“. Una cosa es segura: Vampire Survivors no está a punto de perder popularidad, especialmente porque el equipo del juego está haciendo un buen trabajo manteniendo todo vivo a través de varias actualizaciones de contenido o incluso la reciente adición de DLC pago (ciertamente a un precio muy bajo), Legacy of The Moonspell.

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