El director de Rockstar recuerda el impacto del legendario Claude Speed

El director de Rockstar recuerda el impacto del legendario Claude Speed
El director de Rockstar recuerda el impacto del legendario Claude Speed
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Si hay un videojuego que ha marcado la industria es Grand Theft Auto, ya sea para bien o para mal. Desde los rumores de la esperada llegada de GTA 6 Incluso con el estigma de convertir en violentos a quienes lo juegan, sigue presente en el mundo. videojuego. El juego de la saga que nos convoca ahora es gran robo de auto iiilanzado en 2001.

El director de arte de Rockstar North, Aaron Garbut, destacó el hito que significa su producción para la franquicia. Garbut señaló que la historia protagonizada por Claude Speed ​​marcó el rumbo y el tono que Gran ladrón de coches tienen hasta ahora. Así lo aseguró en una entrevista con Informante del juego.

“GTA III estableció el modelo de cómo hacemos juegos. [Hemos aprendido] mucho, pero sobre todo aprendimos lo difícil que era. Crear mundos con la densidad de detalle y contenido que queríamos; que pudiera circular a gran velocidad presenta todo tipo de complicaciones. Hacer que el contenido exista en este mundo junto con la dinámica del mundo abierto: mundo ambiental, policía, pandillas, etc., se vuelve aún más complicado. Supongo que aprendimos que no teníamos miedo de elegir un camino difícil si creíamos que los resultados valían la pena. Y el enfoque de sistemas interactivos para volverse más complejo es algo en lo que continuamos trabajando”.

Grand Theft Auto III ha sido “remasterizado” y lanzado en Definitive Edition en 2021

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El legado de GTA 3

Otro punto que Garbut hizo sobre gran robo de auto iii Fue su contribución al futuro de los videojuegos. En la misma entrevista, el director de arte dijo que GTA 3 marcó un hito en la historia de los títulos de mundo abiertoal demostrar que era posible crear un mapa complejo, vivo, lleno de actividad, donde el jugador simplemente quería “estar”.

“Si el mundo es lo suficientemente complejo, existe para inspirar a los jugadores a descubrir la amplitud del contenido y las posibilidades; los propios jugadores definen lo que pueden y quieren hacer. Está muy lejos de lo que eran los juegos antes de GTA III, pero es un viaje en el que hemos estado desde entonces”.

Etiquetas: director Rockstar recuerda el impacto legendario Claude Speed ​​

 
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